●本製品はMODO用のプラグインです。ご使用には別売りのMODOソフトウェア本体が必要です。
●本製品はWindows用のみとなっており、Mac用はございません。
PSOFT CharacterBox(キャラクターボックス) は、3DCGソフトウェア MODO用のキャラクターアニメーションプラグインです。キャラクターアニメーションに必要な様々な機能を提供します。
CharacterBoxの特長
キャラクターリグを簡単に素早く作成
汎用性の高いモジュラーリグを組み合わせることで、 2足歩行や4足歩行、多脚のキャラクターリグを自由に作成することができます。 キャラクターリグはライブラリとして保存していつでも再利用可能です。
自由度の高いリグ機能
リグはキャラクターアニメーションで必要とされる様々な機能を提供します。リグの制御はグラフ編集を使用して、直感的かつ詳細に調節することができます。 独自に開発したIKソルバを使用することで、関節の多いキャラクターでも高速に動作します。
- IK/FKのブレンド
- 腕や脚のツイスト
- 脊椎のカーブ、ベンド、ツイスト
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- リグのスカッシュ アンド ストレッチ
- 尻尾のディレイ
- 回転やスケールの継承設定
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ポーズやモーションを再利用
キャラクターのポーズやモーションをコピーしてペースト/ミラーペーストすることができます。 ポーズやモーションを保存して、簡単にライブラリ化することが可能です。
筋肉のシミュレーション
マッスルデフォーマとメッシュコンタクトデフォーマを使用することで、 皮膚の伸縮や変形をリアルに表現することができます。デフォーマは汎用的な設計になっているため、筋肉以外の表現にも使用可能です。
直感的なウェイトマップ設定
ポリゴンメッシュを使用してウェイトマップの影響範囲を直感的に設定することができます。メッシュの編集はモデリング用のツールをそのまま使用することができます。
自然に統合されたワークフロー
PSOFT CharacterBoxはMODOの仕様に合わせ、深く自然に統合されています。
- セットアップステートを使用することで、モーション作成後も関節の位置を調節することができます。
- リグの階層構造はシンプルで最小限です。シーンをクリーンに維持します。
- アクション機能を使用したワークフローに対応しています。
- リグをMODO標準のスケルトンに変換して、モーションをベイクすることができます。
- MODO標準のチャンネルモディファイヤを使用して、リグを拡張することができます。
- MODOのFBX出力に対応しています。
MODOのFBX出力に対応
PSOFT CharacterBoxはMODOのFBX出力に対応しています。作成したアニメーションを 3dsMax、Maya、Unity、Unreal Engineなどに出力して使用することができます。
CharacterBoxの主な特長
- モジュラーリグ
- リグの保存と読み込み
- ポーズやモーションのコピー、ペースト/ミラーペースト
- ポーズやモーションの保存と読み込み
- 独自の高速なIKソルバ
- IK/FKのブレンド
- 腕や脚のツイスト
- 背骨のカーブ、ベンド、ツイスト
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- リグのスカッシュ アンド ストレッチ
- 尻尾のディレイ
- 回転やスケールの継承設定
- マッスルデフォーマ
- メッシュコンタクトデフォーマ
- ポリゴンメッシュを使用したウェイトマップ生成
- IKのポーズをFKに変換
- モーションのベイク
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■動作環境
- ・Windows 10 / 8.1 / 8 / 7